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玩数字游戏:罗伊和阿尔德里奇能成为朋友吗?

说实话,我之所以会考虑这个问题是因为我的《Surge Mancrush》——现在残酷的游戏现实(游戏邦注:让我陷入了“明年我对这两款游戏都不感兴趣”的阵营中,同时也伴随着“Surge!老兄!你今年怎么了?!”)。我们以前常说浪涌和罗伊不能一起打球因为他们都需要球。

这里,我们有很多关于Roy和LMA的统计数据。接下来的问题是:做他们一起玩更好还是分开玩更好?我不确定这一切意味着什么,但我会把它摆出来,看看BE知识界对它有什么看法。

在开拓者迄今为止的67场比赛中,NBA.COM显示罗伊的场均得分为19.6分,LMA的场均得分为17.7分。我浏览了游戏日志并快速追踪了他们的平均值:

  1. 如果罗伊指数高于平均水平LMA指数会下降吗?这可能表明,当Roy开始接管游戏,无法做出贡献时,LMA就会感到无聊。(我们可能想知道LMA的反弹总量等等,但我还没有那么大的野心。)
  2. 如果LMA指数高于平均水平,罗伊指数会下降吗?与上述情况相反的情况是:这是扎克·伦道夫“黑洞”问题的重生。
  3. 两者都高于平均水平吗?这可能表明它们互相依赖。
  4. 两者都低于平均水平吗?这是一个有趣的问题,因为它给整个实验带来了疑问。我们可以合理地预计当另一个玩家穷困潦倒,度过一个糟糕的夜晚时,一个玩家可以收拾残局。我们想要一些上面第1点和第2点的不一致平均值,对吧?也许……但可能不会太多。
  5. 当他们单飞时会发生什么?这种情况并不多见,但看一看是合理的。
我们开始吧。

在67场比赛中,有9场是“单打”比赛,罗伊有5场单打,每场比赛得分高于平均水平,LMA有4场单打,其中3场得分高于平均水平。可以肯定地说,第5点和第4点的后半部分真正的:当一名球员缺阵时,另一名球员往往会承担起得分的重任。很好,我想我们都同意。

现在,在剩下的58款游戏中,出现了一个有趣的趋势。罗伊和LMA是相等的在这些游戏中,有44.8%的游戏得分高于或低于平均得分。

两名球员的得分都低于平均水平:19.0%
两名球员的得分都高于平均水平:25.8%

罗伊和LMA加入了反对在55.2%的比赛中互相配合。

LMA是向上罗伊是下来: 24.1%
罗伊是向上LMA是下来: 31.0%(这里有一点舍入误差,意味着它不太合)

顺便说一下,趋势是反对在赛季的后半段加速。在连胜期间,他们倾向于一致,后来,当球队没有赢球时,他们倾向于相反。

十月:一致=5,对立=4
11月:一致=9,对立=5
12月:一致=5,对立=5(单人=5,全罗伊)
一月:一致=3,对立=11
二月:一致=3,对立=6(单人=4,全LMA)
三月:一致=5,对立=4

注:我没有看输赢,因为我想把它屏蔽掉。也许这是个坏主意……你可以在评论中告诉我。另外,我也没有具体研究如何做到这一点高于或低于平均水平的球员……只知道他们在上面或下面。有一些场合,一个人可以宣布平局,但我忽略了这一点,所以我可以继续下面的说教。

这些数据似乎表明了一些事情:

  1. 令人不安的是,团队的这两大支柱经常对立,而不是一致。在我看来,这意味着他们还不能分享这个球。他们几乎75%的时间都在走下坡路或处于对立状态。我认为这比“一个人替另一个人收拾烂摊子”更常见,这可能不是稳定的比赛、稳定的团队角色和持续的胜利所需要的。
  2. 当阿尔德里奇表现好的时候,罗伊似乎能做出更多的贡献,反之亦然。这有助于罗伊避免因为没有尽早参与比赛而受到批评。从这些数据可以看出,罗伊让其他球员参与进来对他们的表现很重要。
  3. 反过来,LMA需要在垃圾时间变得更好。当扎克刚出生时是开拓者球员,我们喜欢他的垃圾打法:他会把球吸起来,然后再放回去获得第二次得分机会……他不需要什么烂戏!当罗伊承担重任时,LMA似乎还没有学会以其他方式做出贡献。
  4. 当对方出局时,双方都开始得分。再一次,我们应该期待这一点——毕竟还有谁会得分——但很高兴看到。
随着团队的发展,监测这些类型的玩家相关性可能会很有趣:谁似乎是团队的一部分,谁需要成为焦点?

我欢迎对这种方法的缺陷提出尖锐的批评。我喜欢思考数据,它们揭示了什么,以及如何在这些数据上做得更好。