FanPost

最大化进程中的选择数量

在昨天的比赛结束时很明显,内特在对他的队员大喊大叫,让他们把球推到球场上。但是当你首先选择游戏长一直有条不紊地走球了法院,运球,和匆忙的最后5秒计时器,它可以是一个失去方向的教练突然要你扮演一个不同的风格。

随着篮球运动的发展或进步,它创造了一系列潜在的投篮机会。

球传到侧翼,拉马库斯掩护格雷格,格雷格闪出球。这是你的第一选择,如果他有空位,把球给他。

拉马库斯,刚刚为格雷格做了掩护,闪到了高位。这是另一种选择。

拉马库斯在高位得到球,但被他的人很好地掩护。然而,格雷格已经锁定了他的人,并且有机会扣篮或上篮。这是另一种选择。

你懂的。

为什么总是看跑是重要的,不是因为它更令人兴奋或性感,而是它允许你最大限度地利用你的控球进展。这些早期的选择是特别有效的,因为防御没有被允许埋在他们的治疗和得到设置。

但你不能只是“想跑”。Run和gun系统都是精心创建和执行的。玩家知道该去哪里,什么时候切入等等。波特兰需要麦克米伦做的不仅仅是大喊“推球!”他必须教他们并实施一个有效的系统,鼓励他们在投篮时间的任何时刻都去投篮,即使是前5秒。

我不是在找一支每晚能拿到130分的球队,我只是在找一支能在控球时间的前10-14秒内最大化选择的球队。如果你把球往下推而没有得到你想要的投篮,猜猜会怎样?你还有最后5-10秒的时间,这是我们一整年都在用的。

通过将快攻作为第一选择,它可以让你的球队在比赛还剩两点半时还落后10分的时候知道该怎么做。准备逃跑,就像你一直做的那样。