开拓者通过从达米安利拉德一个巨大的夜晚LED(36分,10次助攻,8个篮板),与来自阿尔德里奇支撑件(26分15个篮板4次助攻),马修斯(19分)和巴图姆(14分,9个篮板)。乔尔·弗里兰的数字是不值得纪念(无分,7个篮板),值得在地板的两端转向游戏在第四季度,而洛佩兹犯规麻烦阻碍一提。
利拉德是与阿尔德里奇一晚碰撞后抱着他的脖子,而是留在游戏中打比赛优胜者。如果有任何消息,我们一定会通知您。
第一季度:艰难中起步的开拓者,因为他们看起来有点生疏。利拉德是能够得到的边缘,但没有人能得到什么开始。克利夫兰花了5分的领先优势,只看到比赛打成平手,然后再取7分的领先优势。而这是在第5分钟!昏睡开拓者继续错过镜头,和骑士队领先达到了9波特兰度过的季度保持事物其余密切,因为阿尔德里奇和利拉德亲自保持开拓者活着。
骑士28,波特兰26
有没有人尚未扣篮?我喜欢扣篮。
通过拉铲挖土机
第二季度:利拉德立即投中一个三分,让开拓者领先,但骑士在另一端得到4分。前开拓者贾勒特-杰克为克利夫兰队点燃了一场热身赛,但波特兰队做得足够好,保持了距离。他们加快了速度并取得了领先,但他们认为应该让杰克在三分钟内领先。坏主意。这场快节奏的比赛似乎只会导致投篮不中,两队交换了领先优势。由于拜纳姆在对洛佩斯的比赛中轻松得分,骑士的先发球员在这节末的一波进攻中保持了领先优势。
克利夫兰59,波特兰55
我都等不及看开拓者的防守了。
通过iamBlackout
第三季度:开拓者以一个失误和一次投篮犯规开场。从那时起,凯里·欧文接管了比赛,在两分钟内拿下8分,拉开了骑士队的领先优势。但是利拉德连续投中三个三分球帮助开拓者领先!克利夫兰需要叫暂停。马修斯的一记背射让开拓者领先5分,他们试图在下半场保持领先,但克利夫兰凭借一个失误的三分将比分追平。阿尔德里奇让开拓者保持了领先,但骑士队并没有放弃,他们在对阵疲惫的开拓者d时投进了所有的球。前骑士莫·威廉姆斯投中一记长投三分,帮助开拓者扳回了5分的领先优势,两队交换失误结束了这一节。
波特兰92,克利夫兰88
我是唯一一个对奥运会冰壶选拔赛感到兴奋的人吗?
通过JmarcL4(不,不,你不是。)
第四季度:克利夫兰立即拿下9分快对一个丑陋的开拓者的防守采取了5分的领先优势。利拉德回应缺少一个罚球,但随后它与过渡三!对此,骑士队以失败告终,迫使洛佩兹第五次犯规。他有权回到替补席。波特兰呆在一起离开8分钟1点之内。阿尔德里奇的罚球追平比分,然后转身给了开拓者一个短暂的领先。不幸的是,开拓者的防守根本无法阻止迪昂 - 维特斯,谁轰炸走像他的勒布朗 - 詹姆斯,以保持领先骑士。该团队用只剩不到6分钟并列。利拉德轰炸深三点土地上赶走给开拓者的领先优势,并弗里兰在另一端忍住骑士队的进攻。弗里兰保持进攻篮板活着,导致马修斯三为6分的领先优势! Freeland stopped the Cavs again at the other end, and Aldridge made them pay with another jumper. Cleveland called timeout with over 4 minutes left, suddenly down by 8.
暂停后,利拉德在一次比赛中受了点伤,克利夫兰投进一记三分球,将比分拉近。但在骑士的一场失利后,开拓者在转换中利用了马修斯三分。漂亮的!还剩2:30的时候领先8分。杰克没打中后,奥尔德里奇投了一个后仰球。漂亮的!还剩2分钟时领先10分!但是克利夫兰并没有离开。他们罚球命中,在开拓者投失一球后,欧文投中一记三分,在比赛还剩90秒时将比分追至6分。作为回应,阿尔德里奇罚中两球,保持了领先。 With a minute left, Irving shook Lillard, and nailed another three-pointer to cut the Blazer lead to 5. Matthews missed a three, and Irving drove to the hoop... and was fouled as he scored. Portland led by 2 with 34 seconds left. The Blazers went to Aldridge, who missed a fadeaway.
克利夫兰在比赛还剩16秒时得到球,并有机会扳平比分或获胜。他们把球传给欧文,欧文又把球传给安德森·瓦莱乔上篮,将比分扳平。开拓者在比赛还剩7秒时拿到了球,并有机会赢得比赛。利拉德在三分线上方运球,骑士给了他空间。他投了一个三分球。时髦的。就像这样,克利夫兰知道底特律的痛苦。
(谢谢戴恩Carbaugh!)
接下来是什么:
在这个客场之旅还有一个比赛,明天晚上17:00 PST在明尼苏达州。在此期间,请继续关注戴夫今晚稍后更多的游戏覆盖。
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