我们都知道2015年季后赛的故事波特兰开拓者伤病缠身、疲惫不堪的开拓者队被勇士队彻底击败孟菲斯灰熊,并最终在一个绅士的扫描.在雷霆云的真正风暴中的银衬里是CJ麦考罗姆的出现迈耶斯伦纳德,但在光谱的另一端是两场真正不光彩的表演布雷克和亚纶Afflao。第二场比赛布雷克打了9分钟的比赛却没有任何数据在第五场比赛中,阿弗拉洛以14分钟内2次投篮不中,一次失误,没有其他数据。这两种表演肯定是所有季节的最糟糕的个人努力,但他们是曾经是一件狂欢的最糟糕的游戏吗?
定义“最糟糕的游戏”是主观的,有些人会争论表演詹姆斯·哈登昨晚的13次失误或这个达米安·利拉德1-16的射门应该是frontrunners。然而,那些游戏,虽然真正糟糕,但不能认为候选人“最糟糕的是”,因为这将分别忽视了哈登和拉德的积极贡献。例如,通过继续在团队的罪行中射击和发挥,这两个球员都会制作防御压力,以便其他球员可以做出积极的贡献。Harden和Lillard还为箱子分数贡献了其他正面统计数据;12助攻Lillard和5助攻硬化。理论上,Lillard和Harden可能会发挥相对的球队的球员。
与一场典型的“糟糕”比赛相比,阿弗拉洛表现的突出之处在于,他在统计数据上没有做出任何积极贡献(即0次投篮、助攻、篮板、盖帽和抢断),但同时也在积累负面统计数据(如犯规、投篮失误、失误),而他打的时间却没有浪费。在那些球员只对得分做出消极贡献的游戏中,不能被出色的个人防守所抵消,因为对手几乎不可能同样无能。像这样的比赛就像棒球大联盟的投手面对9个击球手,在被淘汰之前被淘汰出局。
那么Afflalo在所有时间最差的赌博者表演中的游戏排名在哪里?回答我使用的问题篮球参考的球员比赛Finder功能要搜索所有游戏机的所有游戏,其中玩家在其中播放8分钟并完成0分,0个篮板,0次助攻,0个街区和0次抢断。这假设任何播放至少8分钟或比赛中的1/6次的人都在法庭上足够长,以显着影响他的团队。
自1985-86赛季以来,有52场表演符合这些标准(从完整的篮球记录开始算起)。然后我将每个玩家所积累的所有负面属性相加,从而获得一个原始且未加权的负面性能值(NPV)。领先的开拓者是凯文·达克沃斯在1993年季后赛输给马刺队,他的净现值为9(3次失误+ 2次失误+ 4次犯规= 9).下一个是Jerome Kersey.,里克布伦森,麦考博以8分平局。这四个人中,只有达克沃斯参加了季后赛。按照这个标准,阿弗拉洛在对阵灰熊的比赛中只得到3分,和1985年以来排名第21,所以达克沃斯的表现更有可能成为1985年以来最糟糕的比赛。
当然,这个原始的衡量方法忽略了对上场时间的控制,阿弗拉洛确实比科尔西、布伦森和麦科勒姆多打了14分钟。为了控制这种情况,我将NPV除以游戏时间,以获得一个消极性能指标(NPM)。NPM最高记录(最高=每分钟更多负面统计数据)是之前提到的McCollum (NPM = 0.727)、Duckworth (NPM = 0.692)和Kersey (NPM = 0.667)以及aAlvin Williams (NPM= .625)从1998年的比赛.再次,Duckworth是唯一的季后赛游戏,所以他对抗热刺是一个伟大的候选人,以燃烧者最糟糕的表现。根据这一标准,Afflalo的游戏是自1985年以来的40岁的比赛,所以这些数字表明,当Afflalo的游戏很糟糕时,它甚至在过去30年中甚至是一名西装外套最糟糕的季后赛游戏。
另一方面,Steve Blake的比赛2对抗孟菲斯,落入非官方盒子分数的“千兆”,20世纪80年代的当前丹佛掘金宣布宣布斯科特·黑斯廷斯发明了一个术语,并受到费城76世纪队的赛车哈维博士。“零”一词源于一名球员在整个比赛中没有积累任何统计数据,因此只有一个数字后面跟了12个零。它代表了一种真正无关紧要的表现。
一般是“达到的垃圾参与者”达到了“达到了一两分钟的垃圾?(参见:德国布希克勒和20世纪90年代)芝加哥公牛队),但布雷克在与灰熊的比赛中发挥了关键的时间,从数据统计的角度来看,他没有做任何有意义的事情。这些表现尤其具有破坏性,因为场上的时间本可以由另一名球员来填补,而数据上的缺失则意味着球员完全缺乏参与,而这肯定会被对方球员所掩盖。布雷克在那个夜晚是“无关紧要的先生”,但他是过去30年里最无关紧要的开拓者吗?
使用篮球参考,我可以找到6个记录了数万亿的球员,他们在8分钟或更多的时间里打球。“领袖”是一种悬垂的表现贝尔顿会他总共11分钟,没有什么关系Vincent Askew,他在10分钟的游戏中收集了1万亿.考虑到布雷克的表现是一场季后赛,巴顿的表现是在一个非季后赛的赛季,而阿斯奎的表现是在赛季中期,布雷克的表现是过去30年来最不相关的开拓者比赛。
A note on advanced statistics: I elected not to calculate advanced statistics for these games because they become nearly meaningless.例如,由于这些球员都没有进攻,他们都有令人反感的评分为0.同样,他们的完全是不可能的。此外,在52个案例中没有一个球员射击罚球或错过四个以上的场地目标,因此通过计算错过的射击的相对值而不是营业额来加权分数,这对结果几乎没有影响。
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