当我还是个孩子的时候,我喜欢玩一款基于篮球的模拟游戏,因为它看起来很现实。这将是像NBA2k这样的电子游戏的先驱。查看球员的评分已经成为一种流行,甚至在这个博客上有一个关于达米安·利拉德评分的主要帖子。这是一款名为Avalon Hill’s Statis Pro Basketball的游戏,是少数几款获准使用真实球员和球队名称的小型游戏之一。
在过去的几年里,我不时地将玩家评级系统放到电子表格中,这样我便能够进行一些基本的玩家比较。这款游戏基于统计数据进行评级,所以你可以很好地比较不同玩家对游戏的影响。这一特别的比较基于2018/2019年的最终统计数据。
模拟NBA比赛的主要困难一直都是防守。游戏使用防守等级来调整对方球员的投篮。所以,当一个球员投篮时,防守球员的防守评级会让这个球或多或少有可能进篮。到目前为止,这项运动只是使用防守篮板、抢断和盖帽。几年前,我修改了这个标准,将basketballreference.com网站上的每100个防守等级包括在内。但现在,在看到《DRAYMOND》后,我整合了这一评级,并为游戏创造了更可靠的评级。
我不打算解释整个系统但是我会指出一些事情。“尝试”:表示球员对进攻的影响。基本上来说,尝试次数最高的玩家可能会更频繁地射击,其次才是第二,以此类推。Minutes:是per half。“击球类型”是用来确定一次击球是2次还是3次。最后,游戏系统的基数是60,所以投篮的随机数字是1到60,以此类推。有趣的是防守和篮板。
现在我们来比较一下坎特。
POS: | C | HT: | 6尺11寸 | |
在 | ||||
肯特 | ||||
出现:23 | ||||
尝试: | 15 | |||
2 | 3. | |||
镜头类型: | 1-56 | 年度 | ||
领域目标: | 1-35 | 1 - 15 | ||
罚球: | 在美国 | |||
反弹: | 39 | |||
犯规范围: | 19日至22日 | |||
犯规绘图: | 13 | |||
布洛克: | 0 | 协助: | 4 | |
偷: | 1 | 分钟: | 11 | |
防御等级: | 0 |
POS: | C | HT: | 7 | |
名 | ||||
NURKIC | ||||
出现:72 | ||||
尝试: | 15 | |||
2 | 3. | |||
镜头类型: | 1 57 | 58-60 | ||
领域目标: | 日至31日 | 1 - 6 | ||
罚球: | 1-46 | |||
反弹: | 38 | |||
犯规范围: | 37-40 | |||
犯规绘图: | 19 | |||
布洛克: | 5 | 协助: | 7 | |
偷: | 2 | 分钟: | 14 | |
防御等级: | -5 |
POS: | C | HT: | 7 | |
哈桑 | ||||
怀特塞德 | ||||
出现:72 | ||||
尝试: | 15 | |||
2 | 3. | |||
镜头类型: | 1-60 | |||
领域目标: | 猴 | 1 - 7 | ||
罚球: | 1-26 | |||
反弹: | 49 | |||
犯规范围: | 45-48 | |||
犯规绘图: | 15 | |||
布洛克: | 5 | 协助: | 2 | |
偷: | 1 | 分钟: | 12 | |
防御等级: | -4 |
所以,这三者对游戏得分的影响是相似的。努尔基奇和坎特都是很好的篮板手,但怀特塞德就是个怪物。正如人们所预料的那样,与努尔基奇和怀特塞德相比,坎特是一个普通的防守者(0分是普通的,对手的进球率没有变化)。这个对比意味着我们在怀特赛德得到的比坎特更多,尽管我们可能不得不忍受很多罚球的失误。
加载评论……