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比较:努尔基奇,坎特和怀特塞德——他们对比赛的影响。

当我还是个孩子的时候,我喜欢玩一款基于篮球的模拟游戏,因为它看起来很现实。这将是像NBA2k这样的电子游戏的先驱。查看球员的评分已经成为一种流行,甚至在这个博客上有一个关于达米安·利拉德评分的主要帖子。这是一款名为Avalon Hill’s Statis Pro Basketball的游戏,是少数几款获准使用真实球员和球队名称的小型游戏之一。

在过去的几年里,我不时地将玩家评级系统放到电子表格中,这样我便能够进行一些基本的玩家比较。这款游戏基于统计数据进行评级,所以你可以很好地比较不同玩家对游戏的影响。这一特别的比较基于2018/2019年的最终统计数据。

模拟NBA比赛的主要困难一直都是防守。游戏使用防守等级来调整对方球员的投篮。所以,当一个球员投篮时,防守球员的防守评级会让这个球或多或少有可能进篮。到目前为止,这项运动只是使用防守篮板、抢断和盖帽。几年前,我修改了这个标准,将basketballreference.com网站上的每100个防守等级包括在内。但现在,在看到《DRAYMOND》后,我整合了这一评级,并为游戏创造了更可靠的评级。

我不打算解释整个系统但是我会指出一些事情。“尝试”:表示球员对进攻的影响。基本上来说,尝试次数最高的玩家可能会更频繁地射击,其次才是第二,以此类推。Minutes:是per half。“击球类型”是用来确定一次击球是2次还是3次。最后,游戏系统的基数是60,所以投篮的随机数字是1到60,以此类推。有趣的是防守和篮板。

现在我们来比较一下坎特。

POS: C HT: 6尺11寸
肯特
出现:23
尝试: 15
2 3.
镜头类型: 1-56 年度
领域目标: 1-35 1 - 15
罚球: 在美国
反弹: 39
犯规范围: 19日至22日
犯规绘图: 13
布洛克: 0 协助: 4
偷: 1 分钟: 11
防御等级: 0

POS: C HT: 7
NURKIC
出现:72
尝试: 15
2 3.
镜头类型: 1 57 58-60
领域目标: 日至31日 1 - 6
罚球: 1-46
反弹: 38
犯规范围: 37-40
犯规绘图: 19
布洛克: 5 协助: 7
偷: 2 分钟: 14
防御等级: -5

POS: C HT: 7
哈桑
怀特塞德
出现:72
尝试: 15
2 3.
镜头类型: 1-60
领域目标: 1 - 7
罚球: 1-26
反弹: 49
犯规范围: 45-48
犯规绘图: 15
布洛克: 5 协助: 2
偷: 1 分钟: 12
防御等级: -4

所以,这三者对游戏得分的影响是相似的。努尔基奇和坎特都是很好的篮板手,但怀特塞德就是个怪物。正如人们所预料的那样,与努尔基奇和怀特塞德相比,坎特是一个普通的防守者(0分是普通的,对手的进球率没有变化)。这个对比意味着我们在怀特赛德得到的比坎特更多,尽管我们可能不得不忍受很多罚球的失误。