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书评:NBA Jam the Book

他是着火了!

EA体育新秀类电子游戏锦标赛

对于一定年龄的篮球迷来说,NBA Jam在体育电子游戏领域永远是无与伦比的。向达米安-利拉德和2K系列道歉).自从第一季的硬币被塞进果酱公司的橱柜以来,已经过去了27年,但口头语“他着火了!”“Boom-shaka-laka”和“Boom-shaka-laka”的辨识度一如既往。这证明了中途岛的标志性建筑对文化的持久影响。

NBA Jam的魅力之一在于,它是第一个利用当时的技术限制,将一种令人上瘾的荒谬和可重玩的形式融入其中的游戏之一。与其嘲笑汤姆·钱伯斯在名义上“现实”的扣篮失误,公牛队对开拓者队,NBA Jam的球员们被鼓励尽情享受克莱德·德雷克斯勒15英尺的垂直跳跃,明显缺乏规则,以及一个燃烧的球。这种疯狂(混乱?)的2对2街机模式强调了儿童幻想版街球的乐趣,而不是在8位机器上过度编程的5对5模拟。

在恰当的命名中NBA果酱,由Boss Fight Books出版,作者Reyan Ali概述了导致这一巧妙创作的环境。通过深入研究和采访许多参与最初游戏创作的个人,阿里描绘了一幅完整的画面,不仅是《NBA Jam》的制作,还有它的起源、发行的直接后果和游戏的持久遗产。

其结果便是90年代体育游戏文化的整体图景,特别是NBA在电子游戏历史中的位置。例如,阿里描述了纽约市拱廊的混乱历史。他向读者讲述了1942年弹球游戏被禁止的故事,以及80年代街机是为“麻烦制造者”准备的耻辱。正是在这种文化氛围下,Midway Games不得不说服持怀疑态度的NBA同意一份授权协议——这是当时联盟拥有的唯一一份电子游戏授权协议。当然,NBA保留了一个免责条款,如果橱柜开始出现在“名声不好”的地方,它可以撤销许可证。

当然,NBA并不后悔自己的决定。这款游戏一发布就在一夜之间大受欢迎——甚至在它模仿的玩家中也是如此。阿里指出,明星格伦·莱斯和沙奎尔·奥尼尔都是狂热的游戏玩家。“我是个NBA果酱迷,”赖斯告诉阿里。沙克购买了自己的内阁,并经常与之对抗魔法队友Anfernee便士和丹尼斯·斯科特。

总的来说,阿里提供了一个专业历史学家的视角和洞察力。许多像这样的项目都养成了一种新闻风格的习惯,即把单向度的叙述串在一起,无法提供更深刻的见解。这本书正好相反,《NBA Jam》的案例研究包含了游戏制作和NBA环境的细节,但也让读者对90年代体育电子游戏背后的气候和过程有了全面的了解。

关于这本书格式的最后一点说明是:没有插图或照片,所以读者可以订购电子版,而不用担心错过任何视觉信息。鉴于电子游戏固有的视觉特性,我强烈建议浏览作者的推特账号而阅读。他补充了书中的信息与当代文献和视频的真正宝库。