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5支帮助轨迹Blazers团队特征观察

想知道游戏进行得如何,请看这里

波特兰轨迹Blazers诉Indiana Pacers 照片由Dylan Buell/Getty图像制作

上头波特兰轨迹Blazers新队本赛季出赛 充斥着年轻球员 缺乏NBA经验 更不用说互相体验化学反应从夜间到夜间不等,有时爆炸性,有时只是pfffttt

与团队及其旁观者所经历的挑战完全不同 相对安详达米安利拉德时代游戏本身不难看可能更有趣,事实上更别说该关注什么了

上星期我们发布Blazer边缘邮包提交问我个人如何观看和评价游戏.并学习处理动作文章中我保证继续追踪从TrailBlazers演化中我所观察的具体事物我们今天就是这么做的

下五件我从团队整体寻找并非最重要的原理很明显 分享球 站在人面前 拍打开拍不需要我告诉你 波特兰需要更多尺寸和三分射击 或从距离攻击会打开地板 他们的驱动基础性

环边有某些因素 似乎会影响Blazers在特定夜晚玩耍的方式, 指针我用来判断游戏 如何超越显性这些东西对我来说也很值钱, 所以我分享在这里

谁是第三人组

轨迹推车想快速破分目前排名20级该类为13.1分不幸他们最后死在快速断点 放弃为16.9近四点逆差类别 他们想取胜

理论上波特兰应该像他们向自身边缘跑步一样快速回攻事实并非如此问题是,为什么?

答案因打而异,但关键值是三人下楼时反对者开始运行Blazers前二选手总能平均分选:一对一轨推送下位球员穿哪件制服即会告诉你 轻而易举地打工

万一第三个玩家不是Blazer 开始寻找Portland玩家球员跳上车道反弹数辆Blazers因攻势集聚或玩家站立观察三者都偶发本赛季

反攻重排

类似静脉下,Blazers想支配攻击性玻璃正像我们刚刚讨论的那样,他们可能放弃快速断点只是为了获取特权波特兰排名12反弹百分比稍早时高点强者之力

重点没有多大用,虽然,除非Blazers用它获取实战优势目前在NBA排名第二十八 允许反弹百分比

想要理解球队如何行进 望道对打中心迪安卓艾顿数位对手打倒他波特兰还有谁

手艺对手会试图拉回Ayton和/或波特兰大队失射时,他们有恢复的良机容易回调万一Blazers诚实地维护时发生, 没有什么可做if they stand or abjective except

角三对D

三点弧法大全时 Blazers做一个非比寻常的工作if they're to struceed, 很可能是在地角并非偶然,那正中其他队 排队三最短镜头超出弧并有效从地上传播, 掩埋维权者侧线和基线, 在那里他能做最小益

关闭角3通常是射击卫士和前向省球员传统上还负责帮助消除驱动程序并至少假冒捕捉球员

问问你自己 任由谁担任这些职务看他们如何处理国防的方方面面过量投向角点 对手单打单打如果他们关闭中间线 竞争者在侧线获取3号无争议其中一个就是灾难

定时反射是实现双防功的关键多数年轻Blazers快速响应,等其他人在角角大开三块 看维权者聚集在哪里他们真的需要去吗if so, why说明防漏洞来源 说明Blazers移动覆盖的原因讲讲开放三故事

路由驱动

很容易看ScootHenderson每36分钟5.0交换机前点卫士Jamaree Bouyea平均5.1射击卫士Sheedon Sharpe曾偶尔承担准点卫职唯老兵MalcolmBrogdon安全不受这种现象平均二乘三十六

这三个小朋友不会因为所有to's公司而被剥去球跳进车道 人多 寻找路交队 转而直接投向队友

这部分经验不足算上你打年轻卫士整个团队都年轻 特别是当Brogdon不在地上他们不总帮助点卫看路波特兰点卫士扔球时 试探路口 问自己还开着什么答案算不出来 交替率是团队创建的 不仅仅是流水者故障

球队通常会把射手保留在法院的强端 意指球的侧面点卫卡住后 外围有出口 并选择通向或跨庭强人卫士来帮助指针卫士 侧面的射手宽开驱动器单覆盖本应是一个强力推理

这种事并不够频繁 现在Blazers整个团队缺少正派射手可能是原因JeramiGrant最佳射击选择 但他也是球队主分数并不想把他埋到角落等待传票之后波特兰三点射击快速捷径Blazers真怀念Anfernie Simons

波特兰把枪手推到司机那 卫士在家和他作对吗否,卫士取球 并打结果拍维权者与强击手并发 帮助反驱动器从何而来如果不能帮助到来 dribbler为什么不转换 相当基础单打搭建帮助来时 刚离开的Blazers球员怎么样了常会注意到 突然自由播放器 并不够快识别状况 或提供自己帮助变成一堵墙 流水者无法再通过 由原本开放队友支持

查查切割机是否也帮助过路者从队友中割取基线可以为点卫提供强选法快速从顶端或弱端下潜 并开发出可能的巷子有时Blazers站到外围看他们的指针被困住,而不是当维权者抓住他时工作开口

多数防守不尊重Blazers 通过打包车道如此彻底缺三分射手 Blazers没有多大能耐偶而地开放楼层传递者、切割者与射击者之间的协同关系在这些案例上大相径庭从理论上讲,Blazers应该得到比目前多得多半庭参庭参庭和少得多的交替率不光责怪点卫士问他们周围发生了什么

间距课间休息

开始运行公告 并用同样方式完成Blazers以某些频率对阵, 但他们有问题连接 完成游戏编程守望多人课间假通常Blazers不做一个好工作

经典分机向小圈滑动, 略离垂直中线直达边缘, 球员从两侧侧向侧滑动, 准备切入对角向边缘, 以创造转机,

波特兰卫士有时摇控中心太广,来到边缘仿佛他们是割手而不是滑手离开实际切割机或直向法院中心(很容易由小开关保住位置)或从dribbler(硬传递到)到法院远端

波特兰切割机还频繁挤中线滑动器,生成一组攻击性玩家,单卫士可抑制

二次中断为另一密钥记得我们怎么问下庭第三人 快速破解防线相似点看第四轨或第五轨Blazers球员上方应易桶二分课(或延迟分课)第一批球员下楼,未能产生易拍,拉向侧面,而另一队友滑下中间单向播放器应产生清晰直达跳转器或,或,如果维权者真的入睡,下水槽Ayton和Grant 极有可能倒数倒数

Blazers可能无法生成所有传统快速课间休息,但鉴于前院球员的速度和技巧,他们应该能够用二次课间休息打干草万一没有发生 是因为波特兰球员慢步下台或主球手只是不空间 并意识到利用机会

上下游

5个基于团队因素观察下一步将增加5个单个因子即来即来