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如何解决NBA全明星赛,第二部分:切实的变化

不要指望世界上最好的临时比赛是基于同样的旧规则。

NBA:周六全明星之夜 Kirby Lee-USA TODAY体育报道

2023年全明星赛受到了分析人士、粉丝和一些参与者.上周日,勒布朗队和字母哥队在没有防守的情况下,以184-175的比分进行了一场比赛,双方的三分交手和扣篮时间很长,缺乏竞争精神,或者……任何像真正的篮球以外的完成。

本系列的第1部分,我们研究了影响这部季中经典的基本问题,让它失去了以前的相关性和乐趣。除了个人玩家动机(许多人提出的解释这个问题的谣言),我们还提到了一些环境趋势。有一对是不可避免的。在一个社交媒体、无处不在的广播、重头重面的世界里,任何单一事件都不会具有如此重要的意义,而在这样的事情还不存在的时候,这是可能的。

但有一个问题很突出——一流成就的成本越来越低。能够毫不费力地得到55分并不是一个氛围问题,而是个人选择和这些选择运行的系统的结合。

NBA对球员的态度无能为力,无论是个人还是整体。但联盟在比赛形式上有相当大的自由度。改变这一体系将会影响那些在其中运作的人的选择。这是让游戏回归更平衡、更易识别的关键。

这里有一个棘手的部分:使用现有的游戏规则是无法做到这一点的。为了扭转局面,联盟必须采取一种全新的思维方式。他们正面临着一个单一的、巨大的问题,而当前的体系无法解决这个问题。

无限的财富

这款游戏现在所围绕的关键问题本质上是无限占有。行动受到游戏时钟的限制,但计时系统假定完全竞争的竞争。一旦表演赛不再像标准比赛,尤其是当球队选择不防守时,这种假设就会瓦解。

我们习惯于认为防御是对财产质量的限制,但它也限制了数量。当一支球队进行挡拆,第一次尝试被拒绝,绕过外线,然后投进三分,这都需要时间。移除防御功能就不需要初始屏幕以及之后的所有内容。在无防守的情况下,直线击球只需5秒,而不是20秒。在这种情况下,两支放弃防守的球队可以在12分钟的一节内为自己创造尽可能多的控球机会,远远超过一场标准比赛所允许的次数。

这种几乎无限的机会可以让我们在本系列的第一部分中谈到的积分膨胀和轻松赢得奖杯。为什么要改变呢?在一个没有防御的系统中,没有人会输。对手快速得分并不会减少本队的得分机会。事实上,这会让他们来得更早。你的队友也不会因为你的控球而得分,因为你知道只要时间允许,你以后总是会有尝试的机会。

缩短时间可能会降低无防守风格的整体效果——允许更少的整体持球次数,并使得分正常化——但这并不能消除问题。这将为球队提供更多的动力,允许快速得分。

当时间仍然是游戏的主导机制时,我们就不能减少无限控球的好处。如果我们想要防守回来,我们需要找到一种方法让拥有更珍贵,让篮筐的结果更有意义。重视得分机会是恢复半竞争性比赛的关键。

幸运的是,篮球为这一点提供了先例。全明星赛通常被理想化为“能想到的最好的临时比赛”。事实证明,采用一些搭讪球的惯例将使联盟摆脱这种混乱。

全面前进之路

我们所建议的一切都源于这个核心:让拥有再次变得有意义,为参与者提供系统性激励,让他们更努力地玩游戏。

与此同时,我们不能忽视球员和教练提出的有效警告。他们不想冒受伤的风险。他们不想因为玩太长时间而感到疲劳。他们不希望对手攻击他们,也不希望对手使用像三分球和上篮这样的秘密战术。我们需要激励那些潜在的有害做法,即使我们提供了通往竞争力的道路。

我们还需要保持游戏的辨识度和易于理解。即使在游戏中使用Elam Ending也会让一些人抽搐,无论我们使用什么系统,如果它不能被一个简单的解释所接受,它对任何人都没有好处。

走这条钢索意味着在不打破以往先例的情况下,大幅改变当前的体系,使其变得面目全非。我们宁可做一些必要的大胆更改,也要尝试将可访问性逆向工程到流程中。

设置:球员、会议和教练

我们的改变很早就开始了,从选择过程本身开始。当我们看到游戏本身是如何玩的时候,这些变化的原因就会很明显了。

15个球员

改造过程的第一步是将每个全明星名单扩大到15人。这个问题已经讨论很久了。这对我们的目的是必要的。前场和后场的区别将会保留。我们需要三支完整的五人团队,由每个联盟的9名前锋/中锋和6名后卫组成。

这很容易实现。目前的全明星投票流程可以保持不变。民众投票将决定每个地区的五名首发球员。教练们会选择另外10个替补,而不是他们现在指定的7个。

2会议

为了恢复竞争的自豪感,也因为这是选拔和教练过程中固有的,比赛将恢复到东方对西方的形式,而不是目前的“队长队”。

不平衡是会议部门成立时的主要抱怨之一。如果一个联盟比另一个联盟拥有更多球星会发生什么?我们设置游戏的方式本身就弥补了这一点。剩下的是做生意的必要成本。现在的制度也不完美。

3教练

在每个分区中战绩最好的球队的教练和他们的工作人员仍将领衔全明星阵容,但我们也将需要每个分区中第二和第三名球队的主教练。在领导团队工作人员的帮助下,他们将在整个过程中发挥重要作用。

把团队

就像我们说过的,名单将被东部和西部分开。按照目前的惯例,双方的首发球员都是预先确定的。这些首发球员将组成各个分区的一线队。

理想的情况是在比赛前一周,但肯定不迟于全明星假期的第一天,代表各地区的三位NBA主教练将会面,将他们剩下的10名替补球员分成第二队和第三队,每队5名球员。

这是这是天赋的标志,就像NBA年度第二和第三阵容奖一样。这就是战略。教练们想要组成两支能够相互竞争,配合默契,并能与对方可能的阵容相匹配的预备队。

由于投票结果,先发球员仍然是先发球员,但第二和第三队是至关重要的。如你所见,它们的作用大致相同,它们都很重要。

这个游戏

就像我们之前所说的,当时间是游戏的主要管理机制时,我们便不可能创造出有价值的财产。这就是为什么我们把它降级为次要角色。

比赛将不是四节,而是分为两个半场,每个半场有三个班次,第一、第二和第三队将面对面。每支由五人组成的球队将与相应的对手进行两次交锋,一次在上半场,一次在下半场。

玩到20岁

每支球队将不再按时间分班,而是打到20分。第一队开始比赛时互相对阵。当其中一人达到或超过20时,他们的轮班就结束了。在短暂的休息后(你好,广告),第二队将对阵20人。然后是第三队。

总共20个点的设计是为了让每个轮班大约8分钟,尽管如果有人决定不玩“D”,轮班可能会提前结束。如果这个数字太小,而且转变结束得太快,那么在接下来的几年里,这个数字可能会增加到25个。

每班还会有一个时钟,设定为10点,按照标准规则运行。考虑到全明星赛的历史,不太可能在10分钟内没有一方或另一方得到20分,但如果是这样,换防就会在时间结束时结束。这是为了防止玩家不得不延长游戏时间。

再一次,记住,如果一个团队真的闪电战另一个团队,换防可能会结束得更快。除了每班玩家可以玩多长时间的最大限制外,在这个系统中没有时间偏见。

一旦双方的一、二、三队各交手一次,即为中场休息。这个过程在后半段重复。

得分

所有投篮的价值都和你预期的一样:2分和3分,罚球1分。

唯一的规则改变是这样的。如果一名球员的犯规超出了偶发性的范围,比如抢到射手或者硬碰硬,犯规的球队会自动得到两分和球,而不是罚球。

当一侧达到20时,移位结束,并记录裕度。如果东部20-16击败西部,东部得到+4。超过20分的分数不计算在内。差值总是20减去较低球队的分数。

当下一次换班开始时,记分牌被重置为0-0,因为有两支新球队开始了比赛。

最后的决战

在两半场比赛结束后——每支队伍与对手交锋两次——我们就有了这六轮比赛的结果。每一种都有自己的边际。所以,你会得到这样的东西:

一队(1)东部+6

第二队(1)西部+3

第三队(1)东部+10

一队(2)东部+4

第二队(2)西部+4

第三队(2)东部+3

把这些加起来,我们得到东+23,西+7。东方的好日子。

但我们还没有结束。

我们要找出两者之差,然后除以3,得到每支球队的平均胜率。

在本例中,23-7 = 16。16/3轮到5轮。这是东部凭借他们的表现赢得的优势。

东部队现在一场5分,最后一场20分。在最后的比赛中,每一方都可以派出任何他们想要的球员,不管他们是第一队、第二队还是第三队。它们还可以在所有正常位置自由替换。先到20的球队获胜。最后的决战决定了比赛的冠军。

(关于积分优势的几个小规则:通常四舍五入或四舍五入,除非双方的平均值正好为零,优势队得到的积分不能小于2。如果优势轮数少于2,则给予优势队2分的优势开始最后的对决。)

保持玩家新鲜感

反对这种设置的一个观点是,玩家在等待其他队伍完成他们的轮班时可能会感到寒冷或僵硬。

所以我们才有热身房。还有三个教练。

还记得联盟第二和第三名球队的主教练吗?这些教练将在比赛中指导第二队和第三队。当一队在比赛时,二队和他们的教练将在更衣室/热身室,伸展和准备。当第二队比赛时,第三队也会这样做。

就是这样。每个分区有三支五人队,每支球队都要在最后的决战中获得优势。就像你在操场上玩即兴游戏一样,不过是在专业水平上。

为什么效果更好(可能)

按分数来玩——而不是按时间限制来玩,这是我们关键的初始关键。在展览环境中,在基于时钟的系统中不防守并不会有任何劣势(至少有几个优势)。在基于积分的系统中,不防守是有直接代价的。每当对手得分,你就离下场越来越近。如果你两分钟后就离开,那为什么还要来呢?为什么要带孩子来看你比赛?你想对家乡为你投票欢呼的球迷们说些什么?

在这个系统中,你可能无法在Ja Morant的飞行扣篮中破解,但你也不会为他打开一个禁区来获得10个扣篮。我们玩得很开心,但有个限度。

按规定的分数做事也会让你的个人财产更有价值。如果你知道你的球队平均只能获得x次回合,你就不想浪费它们。你不会想面对一个毫无防备的对手因为现在整件事将在十秒钟内结束。

如果我传球给(或者只是看)杰森·塔图姆,他在一场计时比赛中得到55分,谁在乎呢?如果他得到那么多,我自己可能会得到25分。如果塔图姆在这个体系中得到55分,要么他一直处于核火山燃烧状态,要么我真的很生气对手让他这么容易得分,因为我自己几乎不会有投篮机会。

这个系统通过让玩家在游戏过程中发挥更大的作用来利用他们仍然拥有的投资——时间投资、个人声望、职业自豪感。

在这个体系中,还有一种心理上的责任,这在当前的体系中是不存在的。

如果我在一个12人的团队里做了几分钟的替补,而没有人真正尝试,我不会让任何人失望。我是一幅模糊的挂毯中不明确的一部分,这无关紧要。

如果我和其他四名玩家一起对抗一个特定的对手,我不想让这四名队友失望。我也不想让那个家伙打败我…或者至少不会有两次,尤其是不会以尴尬的方式。

责任范围的缩小也相应地提高了责任的强度。如果我们的小团队的表现会对大团队的成功产生一些影响,那就更不用说了。

通过这个系统,教练和球员之间的联系也得到了前所未有的加强,即使在全明星赛竞争更加激烈的时候也是如此。

教练将每边三支队伍中的两支组合在一起。他们这么做是有理性和目的的。之后,每个教练都要对那一小群球员负责,他们知道为什么要把他们聚集在一起,他们和谁一起工作。

这里有更多的空间来指导和制定策略。除了最后一场比赛,每一方都减少到五人,对位非常重要。对于每支五人球队来说,上半场和下半场之间的调整也是如此。

这感觉更像篮球,它把参与者更紧密地联系在一起。这不是我们习惯的48分钟NBA赛制,但这种赛制看起来不太像它本身,否则我们也不会有这个讨论。

我们让每个参与者在最后决战前最多玩20分钟,如果每款游戏都是完整的,玩家在最后决战中每一秒都在玩,就会接近30分钟。这些事情都不可能发生。可能大多数参与者总共会玩16-22分钟——保证工作量很轻——每一分钟都很重要。

有趣的粉丝参与

在这个体系中,球员并不是唯一更重要的人。它还将带来比目前更大的粉丝粘性。

粉丝投票没有改变,但这并不是订婚的结束。

如果每个分区都有15名全明星球员,那么球迷支持的球队更有可能入选。有了这套系统,球队的代表就能和其他人一样有更多的上场机会。

我们不仅有球迷们关于谁应该入选全明星的争论,而且我们还有一个令人难以置信的中间讨论,关于每个地区的十个替补应该如何划分队伍。你是把最好的得分后卫放在二队,还是把他们分开?你会让第三队去惹对手吗?哪些球员最适合合作?任何配置都会让另一方感到头疼吗?

然后我们有预备队的选拔,每个人都能看到锯齿状的边缘在哪里。在正式公布球队名单之前,两大联盟的教练都不知道他们的对手将如何分配后备队员。一旦设置到位,第二队必须相互匹配,第三队也必须如此。在最后一局到20局之前,不允许进行交叉匹配。双方是否都陷入了一场噩梦?如果是的话,他们有什么好处可以补偿吗?每个团队应该如何制定对抗对方的战略?

说到最后的对决,你是自动把你的先发球员放进去呢,还是你想要插入一些热辣的球员呢?在最后的较量中你是如何替补的?你的后场和前场有什么不同吗?

每一个决定或辩论点都是粉丝推测、发表意见和投入过程的另一个机会。在目前的制度下,这一切都停止了,当全明星替补被提名的时候,每个人都为他们最喜欢的泡泡男没有入选而生气。在这种制度下,决策可以在事前和事后辩论数日。

讨论的水平、持续时间和复杂性将是前所未有的,理解成本也不会太高。一旦他们看过比赛,大多数人都会理解让一支五人球队先上场,然后第二支和第三支球队随后上场。即使计算平均差距(所有六班加起来,三支队伍除以三)似乎很复杂,但不难理解,击败对手得分越多越好,完全击败他们总比输球好。

结论

没有任何解决方案能够解决所有问题,但这种基于系统的改变将比当前游戏的任何激励或装饰产生更大的效果。改变比赛形式会改变人们最抱怨的两件事——观感和参与方式。

三支五人一组的队伍,在操场上进行正面交锋,在最后的决战中赢得优势,这既容易理解,也忠实于游戏的根源。这不是真正的NBA篮球,但也不是以目前的形式展示的。

通过更多潜在决策而获得更多粉丝参与应该能够弥补学习新系统的需要。重新引入个人责任和教练也会让比赛更有辨识度。

联盟应该尝试一下这样的东西。它有很大的潜力可以变得更好,或者至少更有趣。除非你喜欢48分钟不间断的精彩片段,否则再糟糕不过了。